IL  GIOCO  DEL  CANTAMAGGIO  TERNANO 

Potrebbe apparire anacronistico l’inserimento di un gioco elettronico in una ricerca multimediale seriosa, se non paludata, ma a ben vedere non è così appena si rifletta che il suo scopo è anche didattico. Nel contributo “Le ragioni di una ricerca” abbiamo sottolineato che l’intento del nostro lavoro è stato di preservare, soprattutto per i giovani ternani, la cultura del Cantamaggio. Tuttavia in questi tempi è difficile catturare l’interesse dei giovani su alcunché. Forse un espediente può essere trovato nel proporre loro un gioco elettronico.  Perciò - ad esempio - se il gioco è utilizzato nelle classi dove c’è un computer collegato in rete, è possibile porre i giovani allievi a contatto con una tematica che abbiamo sottolineato con l’espressione “Una cultura da non perdere”. Così se si sviluppa una piccola competizione attorno alla velocità di ricomposizione del puzzle l’insegnante potrebbe avere il destro per parlare e mostrare questo sito e centrare, in modo leggero, l’attenzione sulla manifestazione, sulla storia della città, sulle varie epoche storiche ecc. seguendo il filo rosso dei carri del maggio.

Il gioco è semplice. Se si seleziona il riquadro sovrastante si è condotti a scaricarne l’eseguibile sul desktop di un computer. Alcune regole semplici permettono a chiunque di giocare e divertirsi, ma attenzione: la scelta del grado di difficoltà è determinante e nemmeno il primo gradino porta sicuramente a una soluzione nel tempo prefissato.